常见问题
Q1: 为什么 Mod 包加载失败?
Section titled “Q1: 为什么 Mod 包加载失败?”请选择或拖入一个 .zip 文件,包内必须只有一个 manifest.json。manifest 需要使用受支持的 $schema 地址,补丁和 payload 文件也必须符合 manifest 规则。
首次预览还需要找到目标游戏和 assets 文件。请确认 manifest 的 game 与 Steam 安装信息中的游戏名称一致,且只能定位到一个已安装游戏。每个目标 assets 文件名也必须在该游戏目录下唯一匹配。
如果提示不足以确定原因,可以在设置中开启详细日志,重新加载 Mod 包,再点击打开文件夹查看最新日志。
Q2: 为什么无法卸载 Mod?
Section titled “Q2: 为什么无法卸载 Mod?”卸载前,程序会检查游戏文件是否仍与安装记录一致,以及剩余 Mod 能否重新合成。游戏文件被其他程序修改、备份损坏或其他 Mod 存在依赖,都可能阻止卸载。
如果提示列出了依赖该 Mod 的其他 Mod,请先卸载这些 Mod。其他错误可以通过最新日志排查,并保留完整的备份目录。
Q3: 备份和日志保存在哪里?
Section titled “Q3: 备份和日志保存在哪里?”备份和安装记录保存在 %LOCALAPPDATA%\UnityAssetsPatcher\backup。base/ 保存基础快照,layers/<install-id>/ 保存每次安装的记录和原始 Mod 包;卸载需要这些文件完整可用。
日志保存在 %LOCALAPPDATA%\UnityAssetsPatcher\logs,最多保留最近五个文件。在设置中点击打开文件夹即可打开该目录。详细日志会为本次运行增加调试信息,重启后如有需要,请重新开启。
Q4: 为什么检查更新失败?
Section titled “Q4: 为什么检查更新失败?”检查更新会从 GitHub 获取最新稳定版本。网络故障、API 请求限额或无效的发布数据都可能导致检查失败。启动检查失败时不会弹出提示,设置中的手动检查会显示通知。
可以稍后重试,或直接从 GitHub Releases 下载可执行文件。发现新版本后,点击前往发布页会在浏览器中打开下载页面。